ダンス創作・ダンス表現

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岡田斗司夫 キッザニア

キッザニアは子どもの職業訓練所。ディズニーを一緒につくるのことより、より大きい社会を体験するエンタメ。ディズニーはある意味、箱という立体をつくる感じ。キッザニアは大地を耕して広げていく感じ。この違いは、一つのテーマを作り上げているかいないか […]

サブスク歯科矯正で、大幅値下げ

通院しなくていいのはメリット。通わなくてもダンス創作できて、みんなで久々会うときにガンダムのように合体したり、その人がパートリーダーになって教え合う世界か。オンラインで状況やアドバイスをする。あくまでも具体的に、汲み取ってアイデアを出し合う […]

  • 2020.03.29

日本の振付家 香瑠鼓『ダンスにおける日本の強み』とは

日本の振付家の香瑠鼓さんに、ダンスにおける日本の強みについてお聞きした。 ①感情のコントロール②陰の魅力 (実際のインタビュー映像は最下部↓↓) ①の感情について。我慢の美徳が表現の繊細さに。 日本人は我慢できる民族というお話。正座やコンビ […]

JO1|無限大のダンス振付の”フォーメーション”の多様性をレビュー

前回に続いて、JO1無限大のダンス創造について考えました。今回はフォーメーションについてです。 おもしろいダンス創作をしたい方や、JO1ダンスのをより深く楽しみたい方にどうぞ! (前回↓①肉体とリズム②イメージと気持ちによる振付創作のアプロ […]

  • 2020.03.24

ゲームCXデザインに学ぶ喜びの体験へのつくり方

「どうすればユーザーに、ゲームとの関わり方をわかってもらえるか」ということでした。ユーザーはゲームとの関わり方がわかると、自然とプレイしてしまう。プレイするほど、ユーザーは自分自身でゲームの面白さを見つけていきます。面白さとはユーザーが体験 […]

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